|
|
před 7 měsíci | |
|---|---|---|
| .. | ||
| Resources | před 7 měsíci | |
| README.md | před 7 měsíci | |
| README.md.meta | před 7 měsíci | |
| Resources.meta | před 7 měsíci | |
| SDK_HyperealVRBoundaries.cs | před 7 měsíci | |
| SDK_HyperealVRBoundaries.cs.meta | před 7 měsíci | |
| SDK_HyperealVRController.cs | před 7 měsíci | |
| SDK_HyperealVRController.cs.meta | před 7 měsíci | |
| SDK_HyperealVRDefines.cs | před 7 měsíci | |
| SDK_HyperealVRDefines.cs.meta | před 7 měsíci | |
| SDK_HyperealVRHeadset.cs | před 7 měsíci | |
| SDK_HyperealVRHeadset.cs.meta | před 7 měsíci | |
| SDK_HyperealVRSystem.cs | před 7 měsíci | |
| SDK_HyperealVRSystem.cs.meta | před 7 měsíci | |
.unitypackage.HyperealVRMain prefab into the scene. OR
HyperealVRMain.Camera under HyperealVRMain.HyCamera script onto Camera and click Expand.HyTrackObjRig under Camera(origin) and then create two gameobjects named Left Controller and Right Controller under it.HyTrackObjRig to HyTrackObjRig and assign Left/Right Controller to corresponding field.HyTrackObj and HyRenderModel script to Left/Right Controller. For Left/Right Controller, set Device field on the two scripts to Device_Controller 0/1.
> Names of gameobjects are placeholders, you can use your own.VRTK_SDKSetup onto HyperealVRMain and choose Hypereal SDK in SDK selection field.Note:
- For some versions,
HyPointerLaserscript is attached on the controllers. Remove them before use.- Since we only have one button on each controller, we could not map all VRTK buttons.
- The menu button on the right controller is mapped to VRTK button-menu.
- The menu button on the left is mapped to button-two of VRTK.
- VRTK button-one has not been mapped to any button of the controller.
- Double clicking the menu button is reserved as system menu.
- Single clicking