|
|
7 luni în urmă | |
|---|---|---|
| .. | ||
| ABOUT.md | 7 luni în urmă | |
| ABOUT.md.meta | 7 luni în urmă | |
| DaydreamReach.cs | 7 luni în urmă | |
| DaydreamReach.cs.meta | 7 luni în urmă | |
| README.md | 7 luni în urmă | |
| README.md.meta | 7 luni în urmă | |
| SDK_DaydreamBoundaries.cs | 7 luni în urmă | |
| SDK_DaydreamBoundaries.cs.meta | 7 luni în urmă | |
| SDK_DaydreamController.cs | 7 luni în urmă | |
| SDK_DaydreamController.cs.meta | 7 luni în urmă | |
| SDK_DaydreamDefines.cs | 7 luni în urmă | |
| SDK_DaydreamDefines.cs.meta | 7 luni în urmă | |
| SDK_DaydreamHeadset.cs | 7 luni în urmă | |
| SDK_DaydreamHeadset.cs.meta | 7 luni în urmă | |
| SDK_DaydreamSystem.cs | 7 luni în urmă | |
| SDK_DaydreamSystem.cs.meta | 7 luni în urmă | |
.unitypackage.File > Build Settings... to Android.Edit > Project Settings > Player set the following:
Nougat.Hierarchy window, create a new empty GameObject named DaydreamCameraRig.DaydreamCameraRig:
Camera.GvrControllerPointer prefab from GoogleVR/Prefabs/UI.GvrControllerMain prefab from GoogleVR/Prefabs/Controller.GvrViewerMain prefab from GoogleVR/Prefabs (enables the view in editor play mode).DaydreamCameraRig/GvrControllerPointer/Laser.DaydreamCameraRig object as a child of the SDK Setup GameObject.Note: Daydream supports only one controller, the left scripting alias controller of VRTK will not be used.