using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class StaticGlobal { /// /// 当前平台类型 /// public static PlatformType SG_PlatformType { get; set; } #region 考核模式 /// /// 是否开启图标高亮 /// public static bool GD_IsHighlightedImag { get; set; } /// /// 操作提示按钮是否可以点击 /// public static bool GD_IsClickOpHintBtn { get; set; } /// /// 是否开启提示 /// public static bool GD_IsOpenTip { get; set; } /// /// 是否可以继续操作 /// public static bool GD_IsContinueOperate { get; set; } /// /// 动画是否播放完成 /// public static bool GD_IsAnimaPlayComplete { get; set; } /// /// 是否退出引导 /// public static bool GD_IsExitGuide { get; set; } #region 步骤流程控制 /// /// 是否控制键盘 /// public static bool GD_IsControllKeyCode { get; set; } /// /// 是否控制鼠标右键 /// public static bool GD_IsControllRightMouse { get; set; } /// /// 是否控制鼠标中键 - 用于前后滚动 /// public static bool GD_IsControllCenterMouseRoll { get; set; } /// /// 是否控制鼠标中键 - 用于按住移动 /// public static bool GD_IsControllCenterMouseMove { get; set; } #endregion #endregion #region 练习模式 /// /// 是否强制结束效果 /// public static bool GD_IsMandatoryEndEffect { get; set; } /// /// 是否开启重定向 /// public static bool GD_IsOpenRedirect { get; set; } #endregion }