using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class StaticGlobal
{
///
/// 当前平台类型
///
public static PlatformType SG_PlatformType { get; set; }
#region 考核模式
///
/// 是否开启图标高亮
///
public static bool GD_IsHighlightedImag { get; set; }
///
/// 操作提示按钮是否可以点击
///
public static bool GD_IsClickOpHintBtn { get; set; }
///
/// 是否开启提示
///
public static bool GD_IsOpenTip { get; set; }
///
/// 是否可以继续操作
///
public static bool GD_IsContinueOperate { get; set; }
///
/// 动画是否播放完成
///
public static bool GD_IsAnimaPlayComplete { get; set; }
///
/// 是否退出引导
///
public static bool GD_IsExitGuide { get; set; }
#region 步骤流程控制
///
/// 是否控制键盘
///
public static bool GD_IsControllKeyCode { get; set; }
///
/// 是否控制鼠标右键
///
public static bool GD_IsControllRightMouse { get; set; }
///
/// 是否控制鼠标中键 - 用于前后滚动
///
public static bool GD_IsControllCenterMouseRoll { get; set; }
///
/// 是否控制鼠标中键 - 用于按住移动
///
public static bool GD_IsControllCenterMouseMove { get; set; }
#endregion
#endregion
#region 练习模式
///
/// 是否强制结束效果
///
public static bool GD_IsMandatoryEndEffect { get; set; }
///
/// 是否开启重定向
///
public static bool GD_IsOpenRedirect { get; set; }
#endregion
}